The Fruit of Grisaia — обзор визуальной новеллы
Очень сложно подвести какую-то черту после новелл подобного масштаба. Всё таки не моэге на один вечер — согласно VNDB её длительность без малого 75 часов, и это только первая часть, а ведь есть ещё два сиквела (на самом деле нет, но об этом в следующий раз). Тем не менее, пусть и последний раз я писал развёрнутые отзывы очень давно и не в таких масштабах, я попробую. Обзор содержит небольшие спойлеры к первой паре часов игры, ибо без них тяжко.
Если вы откроете страничку игры на VNDB — я настоятельно советую выключить даже minor spoilers!
Синопсис
Главный герой, Казами Юджи, не старше двадцати лет отроду, работает на секретную правительственную организацию, которая занимается "устранением" неугодных государству людей, однако к моменту начала новеллы он решает подать в отставку и перевести в обычные школу в поисках нормальной жизни. Однако человеку военному не то чтобы есть место среди обычных студентов, поэтому и поступает он по знакомству в специальную школу "для детей с особыми обстоятельствами". Во всей школе всего пять студентов, и все - главные героини, конечно же.
Тут стоит отметить, что новелла вышла в 2011 году, и пусть местами это заметно, но в общем и целом — она ничуть не устарела (кроме разрешения 576p), ведь уже на момент выхода деконструировала свои клише и из-за этого до сих пор выглядит свежо. Поэтому не дайте касту вас отпугнуть:
Каст
Ирису Макина — неугомонная и гиперактивная лоля, которая боится окружающих и ищет заботу и внимание в людях вокруг себя. Иногда может вести себя глуповато, хотя и понятно, что она скорее просто не хочет взрослеть.
Комине Сачи — вечно ходящая в униформе горничной староста класса и (почти) всегда серьёзная, выполнит любой (вообще любой) приказ как данное, даже не задумываясь, из-за чего является опорой всех остальных студентов, которые уже разучились жить без её помощи.
Матсушима Мичиру — перекрашенная блондинка с хвостиками, которая очень-очень упорно пытается играть роль цундере, однако получается только роль шута. Может быть на удивление тактичной и читать атмосферу, пытаясь разрядить её своим шутовством.
Сакаки Юмико — дочь владельца академии (и по совместительству первый студент) с проблемами с социализацией. Постоянно скрывает свои эмоции берясь за канцелярский нож и кидаясь (не по-настоящему) на всех подряд, в том числе встречая так главного героя после первой попытки заговорить.
Суо Амане — очень высокая девушка, которая играет роль старшей сестры (или даже матери) для всех в общежитии, заботится о Макине и сразу проявляет интерес к главному герою, не стесняясь бравировать своим телом, за что давно получила много прозвищ.
О чем игра на самом деле
Вы прочитали описание каста выше? Заметили, что оно какое-то маленькое и невзрачное? На это есть причина — вы можете забыть сразу же всё то, о чем я написал выше. Нет, вся информация там как бы легитимна, всё так, однако это очень однобокое описание персонажей, и даже если вы прочитаете чуть более полную версию на VNDB — ситуацию это не изменит.
На самом деле вся игра — она про персонажей, их личности и прошлое.
Помните в синопсисе фразу "школа для людей с особенными обстоятельствами"? Вот этим обстоятельствам на самом деле и посвящена вся игра, и пусть в ней нет претензии на философичность или истинное познание жизни, сценаристы явно пытались вложить в неё очень многое.
Персонажи в игре — очень, очень комплексные и описать их одним или даже несколькими абзацами невозможно.
В самой игре есть метафора о характерах людей, по памяти — примерно такая:
Люди похожи на геометрические фигуры. Изначально их личность похожа на куб, но чем больше они сталкиваются с другими людьми, проблемами и обществом, тем больше их углы тупятся скругляются, в идеале в конце превращаясь в шар. Однако, если столкновение будет слишком сильным — это может оставить непоправимые вмятины на личности человека.
Я не уверен, насколько эта мысль применима к реальности, однако она очень хорошая применима к самой игре:
У всех персонажей очень тяжёлое прошлое и огромные проблемы, и в первую очередь это касается протагониста.
Многие люди уже привыкли к тому, что протагонист в новеллах является пустышкой для ассоциации игрока с ним и своего рода Мэри Сью, однако в данном случае Юджи — самый главный персонаж всей истории. Его прошлое и характер раскрывается нам по крупицам в каждом руте, и мы только к концу первого рута будем иметь относительно полное представление о том, что он за человек.
Повествование
Юджи, как было уже сказано, очень необычный для визуальных новелл протагонист. У него есть свой характер и личность, но при этом он не похож на эксцентричного Нариту Шинри из «Hello Lady», вся личность Юджи со всеми недостатками — это груз прошлого и его психологических проблем, в этой истории он учится социализироваться, как и все остальные героини. Это же, кстати, убирает вопрос "а почему это несколько девушек влюбились в обычного ОЯШа?" который может возникать в большинстве гаремников — всем героиням тут нехватает общества и внимания, а студентов парней до Юджи тут не было в принципе.
Сложно назвать Юджи "гигачадом" как например упомянутого Нариту, но в сравнении с ним, персонажу Юджи, как ни странно, сильнее веришь, и симпатии он вызывает больше. Тем не менее, мы смотрим на историю почти исключительно от его лица, со всеми вытекающими. Он не твердолобый, скорее просто апатичный и холодный, и именно из-за этого он и поступил в эту академию.
Жанр повествования
Основная часть коммона — это обычная повседневная комедия (с необычной линзой), которая знакомит нас с персонажами. Причём что удивительно — комедия смешная. Химия между персонажами просто невероятная и это создаёт шутки на грани комедии абсурда, но как же это периодически разрывает...
В принципе Грисая во время коммона оборачивает в геги почти любую ситуацию, даже серьёзную, вплоть до того что жажда мужского внимания у героинь высмеивается шутками об их мастурбации на протагониста.
Но при всём этом как только игрок выбирает конкретный рут — комедия достаточно быстро вымещается серьёзным повествованием, причём это может быть как флешбек на десять часов (да, правда, и он очень даже интересный), так и история о бегах и сражении с врагами в стиле Джона Уика.
Кстати, о моих словах о "первом" руте...
Структура игры
Не считая первых двух выборов, которые почти (pro tip: помогайте нуждающимся и не скупитесь на доброе слово) ни на что не влияют, новелла имеет лестничную структуру: это означает, что выход на конкретный рут определяется одним выбором, и в случае "неправильного" выбора, вам дадут следующий выбор уже на следующий же рут и так далее. Графически:
начало |-> первый рут |-> второй рут |-> третий рут |-> четвертый рут v пятый рут
Я настоятельно рекомендую проходить руты в том порядке, в котором игра их вам предоставляет.
Несмотря на свою монструозную длительность, я не могу сказать, что читать новеллу тяжело или что она затянута, за исключением нескольких сцен. Она написана на удивление целостно и внятно, повествование не скачет и в целом очень неохотно перескакивает с главного героя и только по необходимости. В своей сути она до последней запятой следует обычной структуре драмы из трёх актов... кроме рута Мичиру, но о нём чуть-чуть дальше.
В истории часто были ссылки и цитирования моментов из коммона или предыдущих рутов, что у внимательного читателя вызывает моменты радости в стиле "вот, я помню эту фразу, это было предвестие (foreshadowing)!", что приятно и ещё больше доказывает грамотность сценаристов.
Рут Мичиру — единственный неработающий рут в игре
Это тот рут, который вызовет недоумевание примерно у всех. Не поймите превратно, сам персонаж многим очень нравится, но вот конкретно её рут — простите, ###нутый. Дело не в том, что рут плохой — он просто очень тупой по завязке и реализации и очень сильно структурно выделяется на фоне остальных.
Все остальные руты следуют структуре из трёх актов драматургии до последней запятой, в них можно примерно понять где ты находишься, сколько ещё осталось и что тебя ждёт; здесь - забудьте, он абсолютно хаотичный, сбивчивый сами происходящие в руте события его структурированию вообще не помогают.
Опять же, рут не плохой — в нём есть пусть и немного дешёвые, но всё же очень сильные сцены и мысли, а развязка, если закрыть глаза на её общий тупизм, — одна из самых сильных сцен в игре. Но основная проблема рута — это противоречия самому себе и почти что паранормальная общая завязка, при том что вся остальная игра придерживается реализма, пусть и иногда такого, в который сложно поверить.
На все вопросы "почему так" есть достаточно простой ответ — рут доверили непрофессиональному сценаристу, который до этого в основном писал тексты песен и помогал со сценариями по мелочи — иными словами, банальная неопытность. Почему ему рут доверили — вопрос хороший, однако остающийся загадкой по сей день.
Технические моменты
Если вы зайдёте на VNDB и проспойлерите себе список персонажей, то спешу огорчить — в первой игре главными героинями будет только основная пятёрка и никого больше, да и в сиквелах ни у кого больше не будет "полноценного" рута, однако это разговор для следующего раза.
На Linux / Steam Deck игра работает со скрипом — для запуска (через стим) необходимо выключить DRI3 и включить WINED3D9:
LIBGL_DRI3_DISABLE=1 PROTON_USE_WINED3D9=1 %command%
Для запуска не через стим (пиратки бишь) через gamescope (для повышения разрешения через FSR) нужно сделать примерно так (скриптом или каждый раз ручками - ваш выбор):
LIBGL_DRI3_DISABLE=1 PROTON_USE_WINED3D9=1 WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH=0 WINE_FULLSCREEN_FSR_MODE=ultra INTEL_DEBUG=norbc gamescope -h 576 -w 1024 -H 1080 -f -U -- wine BootMenu.exe
В обоих случаях сразу советую залезть в настройки игры и выключить воспроизведение видео (всё равно не заработает) и включить фикс для отсутствующих превью файлов сохранений.
И ещё — игра через протон может изредка просто повиснуть при переходе сцен и просто не загрузить новый, так что сохраняйтесь почаще. И даже будучи визуальной новеллой, через протон она способно неплохо так нагрузить не самый мощный ноутбук, так что играть без зарядки рядом крайне не советую, если только не ограничивать ей фпс и потребление процессора вручную.
Также для игры есть патч, возвращающий вырезанный контент из других версией: [для Steam версии], [для Unrated Edition]
Общие мысли и заключение
Грисайя — это немного неоднозначная игра. Она вам либо очень понравится, либо вы её не поймёте и невзлюбите, почему-то чего-то посередине практически не случается. Тем не менее, цифры не врут: это четвёртая по популярности визуальная новелла на VNDB со средним рейтингом 8.4 и я настоятельно советую в неё поиграть.
Она неидеальна, в ней таки есть некоторые сюжетные дыры, химия местами страдает, но о её недостатках не очень хочется говорить (поэтому они тут не сильно и затронуты), она либо нравится, либо нет.
Но советую опираясь не на рейтинг, на простой факт — это единичный проект. Игры такого масштаба и качества — огромная редкость, и только лишь за это, как мне кажется, стоит хотя бы попробовать пройти её.
Крайне советую — единичная новелла, которую стоит попробовать всем.
Спасибо, что прочитали этот малосвязный поток сознания до конца :)